整理与探索
整理六幕开场、序章对白、主线任务和幕间剧情;辅助生成地区变体文案、需求初稿和 AI 插画探索,减少机械性工作。
我把 AI 用在资料整理、剧情文案、需求拆解和视觉探索上,同时用世界观资料、Prompt 和 RAG 知识库约束内容边界。AI 提高重复工作的效率,但故事结构、人物动机和最终取舍仍由我负责。
AI 可以提出可能性,但不能替我决定主题、人物动机、剧情因果和最终内容。
把一次创作经验整理成可重复执行的流程,才能支撑后续版本更新,而不是只完成一次内容生成。
整理六幕开场、序章对白、主线任务和幕间剧情;辅助生成地区变体文案、需求初稿和 AI 插画探索,减少机械性工作。
通过 RAG 知识库保存世界观和角色设定,用 Prompt 与内容规范约束输出边界;有效做法和 Bad Case 会继续沉淀为下一轮参考。
TapTap 评论、玩家社群和测试数据不是项目结束后的附加信息,而是下一轮内容和系统调整的输入。
评论、社群、测试记录
文本、节奏、机制或触发
对白、提示、任务顺序
在后续测试中观察变化