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AI Workflow · Dreamy Farm

让 AI 参与生产,让人守住内容方向。

我把 AI 用在资料整理、剧情文案、需求拆解和视觉探索上,同时用世界观资料、Prompt 和 RAG 知识库约束内容边界。AI 提高重复工作的效率,但故事结构、人物动机和最终取舍仍由我负责。

Human in the Loop

AI 可以提出可能性,但不能替我决定主题、人物动机、剧情因果和最终内容。

Reusable Pipeline

一条可复用的内容流程。

把一次创作经验整理成可重复执行的流程,才能支撑后续版本更新,而不是只完成一次内容生成。

01明确目标确定剧情任务、玩家情绪和输出形式。
02整理资料汇总角色、世界观、任务与版本上下文。
03设计 Prompt拆解角色状态、场景要求与内容约束。
04辅助生成生成文案变体、资料初稿和视觉探索结果。
05人工检查检查逻辑、角色一致性、语气与内容边界。
06沉淀复用保存 Prompt、问题样例、规范和最终结果。
Practical Usage

AI 在项目里具体做什么。

Explore

整理与探索

整理六幕开场、序章对白、主线任务和幕间剧情;辅助生成地区变体文案、需求初稿和 AI 插画探索,减少机械性工作。

Constrain

约束与复用

通过 RAG 知识库保存世界观和角色设定,用 Prompt 与内容规范约束输出边界;有效做法和 Bad Case 会继续沉淀为下一轮参考。

我的判断原则:AI 可以提出可能性,但不能替我决定主题、人物动机、剧情因果和最终内容。所有进入项目的内容,都经过人工检查和版本验证。
Feedback Loop

玩家反馈如何回到流程。

TapTap 评论、玩家社群和测试数据不是项目结束后的附加信息,而是下一轮内容和系统调整的输入。

01

收集反馈

评论、社群、测试记录

02

判断问题

文本、节奏、机制或触发

03

调整内容

对白、提示、任务顺序

04

版本验证

在后续测试中观察变化