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Selected Work · Product Operations

在做的事,都要回到真实体验。

从独立游戏到 AI 内容工作流,我持续把用户反馈、内容结构、功能推进和版本验证放到同一条产品路径里。

Product / Content / Iteration

不只交付一个功能,也记录它为什么被做、如何被验证,以及下一版应该往哪里走。

01 · Real Product

Dreamy Farm 梦境农场

一款围绕“归乡与传承”的农场经营游戏。65 个主线任务贯穿 5 章剧情,10 位 NPC 各有专属支线。

Dreamy Farm 游戏画面:农场与湖边场景

Dreamy Farm · AI 原生农场经营游戏

现实种植体系、矿洞探险、钓鱼采集与世界树系统共同构成游戏世界,Godot → Unity 引擎迁移正在推进。

01AI 辅助编码用 Codex / TRAE 结构化 Prompt,单功能迭代周期从 15 天压到 7 天。
02RAG 知识库用 GLM 搭建世界观知识库,内容偏离设定降低 30%。
03玩家验证TapTap 24k+ 曝光,新手引导核心转化率 62.63%。

查看项目详情

673商店页浏览量 · 8.11—8.21
98.25%小游戏启动率均值 · 基线期
6.38%日均次日留存 · 基线期
4日均新增用户 · 基线期
Upgrade Roadmap

从引擎迁移,到可持续的版本。

Dreamy Farm 正在进行 Godot → Unity 引擎迁移与场景重构。

PHASE 1引擎迁移 · 第 1—6 周Godot 4.6.2 → Unity 2022 LTS,URP 渲染管线,C# 脚本重构;跨平台发布 PC / Mac / iOS / Android / Switch,V0.3.5 测试版。
PHASE 2现实模拟体系 · 第 6—10 周土壤肥力、水分、pH、病虫害、连作风险等现实农业要素;作物品质四级,天气灾害随机触发。
PHASE 3矿洞与钓鱼 · 第 10—14 周矿洞 5 层随机生成,古代遗迹 3 层机关解谜,20+ 种鱼类钓鱼系统,30+ 种森林采集资源。
PHASE 4NPC 与社交 · 第 14—19 周10 位 NPC 各 3—5 个支线任务,好感度 5 级解锁,8 大节日事件,礼物偏好与作息系统。
PHASE 5章节与世界树 · 第 19—27 周5 章主线 65 个任务推进,世界树随章节生长,5 个气候带连接,章节间存档继承。
PHASE 6打磨与 DLC · 第 27—35 周V1.0 正式版全平台上线;规划集市贸易、城镇建设、现代化农业和多人联机。
Experience

把协作做成闭环。

不同经历里,我持续在做同一件事:理解问题、建立机制、让结果可被观察。

2021.11 — 2024.11

红星先锋社 · 培训部部长

统筹 150+ 学员培训全流程,重构筛选模型,前置筛除 3% 不合格学员;基于出勤数据优化排课与激励机制,出勤率提升至 98%。

2024.01 — 2024.02

新华街道胜利社区 · 兼职团工委副书记

处理居民咨询与诉求,建立“登记—反馈—解决”闭环机制;梳理高频问题形成标准化答疑手册,沟通成本降低约 20%。

2021.11 — 2025.06

土木 2021-10 班 · 班委

负责班级与院系之间的对接,及时同步通知和事务,收集同学意见并对接老师推动解决。

Next Conversation

想看我如何把一个问题推进到下一版?

目标方向:AI 产品运营。城市:上海;求职类型:全职社招。