项目与实践

在做的事

从独立游戏到社区运营,探索 AI 驱动的产品创新

Dreamy Farm(梦境农场)

二次元风格农场经营游戏,65 个主线任务贯穿 5 章剧情,10 位 NPC 各有专属支线。现实种植体系、矿洞探险、钓鱼采集与世界树系统。Godot → Unity 引擎迁移中。

  • — AI 辅助编码:Codex/TRAE 结构化 Prompt,迭代周期 15→7 天
  • — RAG 知识库:GLM 搭建,灌入世界观设定,内容偏离降低 30%
  • — TapTap 24k+ 曝光,新手引导核心转化率 62.63%

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升级计划

Dreamy Farm 正在进行 Godot → Unity 引擎迁移与场景重构

Phase 1 · 第1-6周

引擎迁移

Godot 4.6.2 → Unity 2022 LTS 完整迁移,URP 渲染管线,C# 脚本重构。跨平台发布 PC / Mac / iOS / Android / Switch,V0.3.5 测试版。

Phase 2 · 第6-10周

现实模拟体系

土壤肥力、水分、pH、病虫害、连作风险等现实农业要素。作物品质四级(普通/银星/金星/铱星),天气灾害随机触发。

Phase 3 · 第10-14周

矿洞与钓鱼

矿洞 5 层随机生成,古代遗迹 3 层机关解谜,20+ 种鱼类钓鱼系统,30+ 种森林采集资源。

Phase 4 · 第14-19周

NPC 与社交

10 位 NPC 各 3-5 个支线任务,好感度 5 级解锁,8 大节日事件,礼物偏好与作息系统。

Phase 5 · 第19-27周

章节与世界树

5 章主线 65 个任务推进,世界树随章节生长,终章解锁核心能力。5 个气候带连接,章节间存档继承。

Phase 6 · 第27-35周

打磨与 DLC

V1.0 正式版全平台上线。DLC 规划:集市贸易系统、城镇建设、现代化农业、多人联机。

经历

2021.11 — 2024.11

红星先锋社 · 培训部部长

统筹 150+ 学员培训全流程,重构筛选模型,前置筛除 3% 不合格学员。基于出勤数据优化排课与激励机制,出勤率提升至 98%。

2024.01 — 2024.02

新华街道胜利社区 · 兼职团工委副书记

处理居民咨询与诉求,建立”登记-反馈-解决”闭环机制。梳理高频问题形成标准化答疑手册,沟通成本降低约 20%。

2021.11 — 2025.06

土木 2021-10 班 · 班委

做班级和院系之间的对接人,通知、事务及时同步。收集同学意见和诉求,对接老师推动解决。

吉林建筑科技学院 · 土木工程 · 本科 · 2025届 · 专业排名前 20%,获三等奖学金。将土木工程的系统思维应用于 AI 产品逻辑构建。