减少重复劳动
整理资料、拆解需求、生成初稿,并将有效做法沉淀为 Prompt 和可复用流程。
2025 届土木工程本科毕业生。独立推进《梦境农场》的产品、开发与运营,从玩家反馈和产品问题出发,完成需求梳理、剧情系统、功能设计与版本迭代。
把一句模糊反馈推进成下一版可以验证的改动。
玩家从一把黄铜钥匙和一封未寄出的信开始,在耕作、养殖、垂钓与探索中逐步发现奶奶留下的故事。

我没有只做某一个功能,而是从玩家体验出发,在内容、系统和版本之间不断做取舍。
用项目中的实际工作方式,展示我如何把一句模糊反馈推进成下一版可以验证的改动。
在项目里,我把 TRAE、智谱 GLM、Codex 用于资料整理、剧情文案、需求拆解、地区变体和插画探索;世界观、人物动机、剧情因果和最终取舍由我负责。
整理资料、拆解需求、生成初稿,并将有效做法沉淀为 Prompt 和可复用流程。
用 RAG 知识库保存世界观和角色设定,配合内容规范检查输出,发现偏离后人工修正。
目标方向:AI 产品运营。上海|全职社招。